建国スキル
(2コメント)チャート
| 建設速度UP 5/5 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ↙ | ↙ | ↓ | ↘ | ↘ |
| 食料生産UP 5/5 | 木材生産UP 5/5 | 鉱石生産UP 5/5 | 石材生産UP 5/5 | |
| 生産資源上限UP 5/5 | ||||
| ↙ | ↙ | ↓ | ↘ | ↘ |
| 槍兵訓練速度UP 5/5 | 弓兵訓練速度UP 5/5 | 騎兵訓練速度UP 5/5 | 砲兵訓練速度UP 5/5 | |
| 保護資源量UP 5/5 | ||||
| ↙ | ↙ | ↓ | ↘ | ↘ |
| 製造効率UP 5/5 | 製造速度UP 5/5 | |||
| 兵士訓練数UP 5/5 | 治療速度UP 5/5 | 装備生産速度UP 5/5 | ||
| ↓ | ↓ | ↓ | ||
| 兵士訓練効率UP 5/5 | 負傷兵収容数UP 5/5 | 装備生産効率UP 5/5 | ||
| ↓ | ↓ | ↓ | ||
| 兵士維持効率UP 5/5 | 魔石生産UP 5/5 | カード抽出率UP 5/5 | ||
| ↘ | ↓ | ↙ | ||
| 研究速度UP 5/5 | ||||
| ↙ | ↙ | ↓ | ↘ | ↘ |
| 槍兵訓練速度UP 5/5(2周目) | 弓兵訓練速度UP 5/5(2周目) | 騎兵訓練速度UP 5/5(2周目) | 砲兵訓練速度UP 5/5(2周目) | |
| 建設速度UP 5/5(2周目) | ||||
| ↙ | ↙ | - | ↘ | ↘ |
| 食料生産UP 5/5(2周目) | 木材生産UP 5/5(2周目) | 鉱石生産UP 5/5(2周目) | 石材生産UP 5/5(2周目) | |
スキル内容
| スキル名 (ボーナス) | 増加・減少量(%) | 説明 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 建設速度UP (建設速度) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 建設速度に ボーナスが追加されます |
| 食料生産UP (食料生産) | 5.0 | 10.0 | 15.0 | 20.0 | 25.0 | 食料生産に ボーナスが追加されます |
| 木材生産UP (木材生産) | 5.0 | 10.0 | 15.0 | 20.0 | 25.0 | 木材生産に ボーナスが追加されます |
| 鉱石生産UP (鉱石生産) | 5.0 | 10.0 | 15.0 | 20.0 | 25.0 | 鉱石生産に ボーナスが追加されます |
| 石材生産UP (石材生産) | 5.0 | 10.0 | 15.0 | 20.0 | 25.0 | 石材生産に ボーナスが追加されます |
| 生産資源上限UP (資源生産上限) | 2.0 | 4.0 | 6.0 | 8.0 | 10.0 | 生産可能な資源量の限界に ボーナスが追加されます |
| 槍兵訓練速度UP (槍兵タイプ訓練速度) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 槍兵訓練速度に ボーナスが追加されます |
| 弓兵訓練速度UP (弓兵タイプ訓練速度) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 弓兵訓練速度に ボーナスが追加されます |
| 騎兵訓練速度UP (騎兵タイプ訓練速度) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 騎兵訓練速度に ボーナスが追加されます |
| 砲兵訓練速度UP (砲兵タイプ訓練速度) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 砲兵訓練速度に ボーナスが追加されます |
| 保護資源量UP (資源保護上限) | 2.0 | 4.0 | 6.0 | 8.0 | 10.0 | 資源を保護する量に ボーナスが追加されます |
| 製造効率UP (防御兵器製造効率) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 兵器タイプの製造に 必要な資源の量が減少します |
| 製造速度UP (防御兵器製造速度) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 兵器製造速度に ボーナスが追加されます |
| 兵士訓練数UP (訓練できる兵士数) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 訓練できる兵士の数に ボーナスが追加されます |
| 治療速度UP (治癒速度) | 2.0 | 4.0 | 6.0 | 8.0 | 10.0 | 戦闘で負傷した兵士の治癒速度に ボーナスが追加されます |
| 装備生産速度UP (装備生産速度) | 2.0 | 4.0 | 6.0 | 8.0 | 10.0 | 装備の生産速度に ボーナスが追加されます |
| 兵士訓練効率UP (兵士訓練効率) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 兵士の訓練に 必要な資源の量が減少します |
| 負傷兵収容数UP (収容できる負傷兵数) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 戦闘で負傷した兵士の収容数に ボーナスが追加されます |
| 装備生産効率UP (装備生産効率) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 装備の生産に 必要な魔石の量が減少します |
| 兵士維持効率UP (兵士維持効率) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 兵士の維持に 必要な食料の量が減少します |
| 魔石生産UP (魔石生産) | 5.0 | 10.0 | 15.0 | 20.0 | 25.0 | 魔石生産に ボーナスが追加されます |
| カード抽出率UP (カード抽出率) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 装備の生産時にカードを抽出する確率に ボーナスが追加されます |
| 研究速度UP (研究速度) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 | 研究速度に ボーナスが追加されます |
研究・スキル
スキル
コメント
旧レイアウト»
2
コメントを書き込む
-
建国スキルはどれから振るべきですか?
